mercredi 19 mars 2014

[Coding] [Require Titanium] Example ESP code topic





Code:


        Character localPlayer = PlayerClient.GetLocalPlayer().controllable.GetComponent<Character>();
        foreach (Object GameObject in FindObjectsOfType(typeof(Character)))
        {
           
            if (GameObject)
            {
                var Character = GameObject as Character;

                if (Character.gameObject != this)
                {
                    PlayerClient playerClient = Character.playerClient;

                    if (playerClient != null)
                        DrawLabel(Character.origin,playerClient.userName);

                    switch (Character.name.Replace("(Clone)", ""))
                    {
                        case "Chicken_A":
                            DrawLabel(Character.origin, String.Format("Chicken [{0}]", Convert.ToString(Vector3.Distance(Character.transform.position, localPlayer.transform.position))));
                        break;

                        case "Rabbit_A":
                            DrawLabel(Character.origin, String.Format("Rabbit [{0}]", Convert.ToString(Vector3.Distance(Character.transform.position, localPlayer.transform.position))));
                        break;

                        case "Stag_A":
                            DrawLabel(Character.origin, String.Format("Deer [{0}]", Convert.ToString(Vector3.Distance(Character.transform.position, localPlayer.transform.position))));
                        break;

                        case "Boar_A":
                            DrawLabel(Character.origin, String.Format("Bear [{0}]", Convert.ToString(Vector3.Distance(Character.transform.position, localPlayer.transform.position))));
                        break;

                        case "ZombieNPC":
                        case "ZombieNPC_SLOW":
                            DrawLabel(Character.origin, String.Format("Zombie [{0}]", Convert.ToString(Vector3.Distance(Character.transform.position, localPlayer.transform.position))), Color.red);
                        break;

                    }
                }

            }
        }


Here's the link to the thread of Titanium
DrawLabel:

Code:


    private void DrawLabel(Vector3 point, string label)
    {
        DrawLabel(point, label, Color.white);
    }
    private void DrawLabel(Vector3 point, string label,Color color)
    {
        Vector3? vector = CameraFX.World2Screen(point);
        if (vector.HasValue)
        {
            Vector3 value = vector.Value;
            if (value.z > 0f)
            {
                Vector2 vector2 = GUIUtility.ScreenToGUIPoint(value);
                vector2.y = Screen.height - (vector2.y + 1f);
                GUI.color = color != null ? color : Color.white;
                GUI.Label(new Rect(vector2.x - 64f, vector2.y - 12f, 128f, 24f), label);
            }
        }
    }







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