Affichage des articles dont le libellé est Warface. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Warface. Afficher tous les articles

jeudi 27 mars 2014

Warface EU no recoil topic




This is a no recoil hack for Warface BR but it's workig on Warface EU.



Here is a screenshoot of hack menu



functions:
1 - no recoil
2 - no spread
3 - well the rest i do not know but 1 of them is -no breath.

Instalation: Start Warface and when you are in lobby run -no recoil e no spread. exe.
IMPORTANT: DO NOT USE NO SPREAD WHEN NO RECOIL IS ON, GAME WILL CRASH.
Download
http://www.unknowncheats.me/forum/do...=file&id=11316
VIRUSTOTAL
https://www.virustotal.com/en/file/6...fbda/analysis/

Credits: RodrigoCoelhoLopes

This is my first thread so sorry if i did something wrong.
Im using this hack 2 days and still no ban.





mardi 18 mars 2014

Warface - NA topic




Looking for any kind of assistance with this,

tried the euro one but i was kicked or the game crashed i forget it was awhile ago.

If anybody played this game before they started hacking it they knew how frustrating the pve was at some parts and I just want the points o.O

Any ideas welcome, thanks ! :D :nazi:





jeudi 6 mars 2014

[Help] WarFace Item drawing. topic




Hi guys, who can help me how get drawing item grenade or C4 etc...?
i use this method:

Code:



pES = pEnv->pEntitySystem;

void ItemLoop()
{
        char ee2[255];
        sprintf(ee2,"Count %d",Count);
        GUI::Text.Draw(ee2,100,100,20,Color::colGreen,0,0,0);

        for (int i = 0; i < Count; i++)
        {
                IEntity* pItem = pES->GetEntity(i);
                if(pItem )
                {
                ddd++;
                Vec3 Pos = pItem->GetWorldPos();
                Vec3 Out;

                char str[255];
                sprintf(str,"%s",pItem->GetName());

                if(WorldToScreen(&Pos, &Out) )
                {                                       
                    GUI::Text.Draw(str,Out.x,Out.y,20,Color::ColYellow,0,0,0);
                }
        }
              sprintf(ee2,"Result:Count: %d",ddd);
              GUI::Text.Draw(ee2,100,140,20,Color::colGreen,0,0,0);
}


i get this, but my grenade or c4 = NULL, why ?








onClick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')['show_spoil'].style.display != '')
{
this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')['show_spoil'].style.display = '';
this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')['hide_spoil'].style.display = 'none';
this.value = 'Hide Spoiler!';
}
else
{
this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')['show_spoil'].style.display = 'none';
this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')['hide_spoil'].style.display = '';
this.value = 'Show Spoiler!';
}" />





if use IEntity* Next(); blah blah blah, work, but sometimes i get random crash,and i trying to find an alternative method.





lundi 10 février 2014

[Help] Warface - "virtual functions" help please topic




Hi guys.
I want to add to my hack "ESP classes"(medic,sniper,engineer ets.) of players and "ESP weapons" (guns,mines,grenades) of players.
Who can share part of the code? example? or suggest what "virtual functions and classes" needed for this?http://www.youtube.com/watch?v=d5qqSz1wzdM





samedi 25 janvier 2014

[Source] Warface RU Classes topic




Some classes i could get using IDA for you for Warface russia, hope it's usefull for someone

Functions:

Code:


IActor__GetBonePos: @0xA5EFD0
IGame__GetGameRules: @0xA01D20


Some addresses:

Code:


NoRecoil: @0x3E4FEE (thanks status2)
NoSpread: @0x3E5CFA (thanks status2)
pGame: @0x163F9C8
gEnv: 0x17452C0


Classes:

Code:


//Generated using ReClass 2013 Mod by CypherPresents

class SSystemGlobalEnvironment;
class IRenderer;
class IGameRules;
class IPhysicalWorld;
class IGame;
class IGameFramework;
class IEntity;
class ICharacterInstance;
class ISkeletonPose;

class SSystemGlobalEnvironment
{
public:
char _0x0000[48];
    IRenderer* pRenderer; //0x0030
char _0x0034[12];
    IPhysicalWorld* pPhysicalWorld; //0x0040

};//Size=0x0044

class IRenderer
{
public:
    virtual void Function0(); //
    virtual void Function1(); //
    virtual void Function2(); //
    virtual void Function3(); //
    virtual void Function4(); //
    virtual void Function5(); //
    virtual void Function6(); //
    virtual void Function7(); //
    virtual void Function8(); //
    virtual void Function9(); //
    virtual void Function10(); //
    virtual void Function11(); //
    virtual void Function12(); //
    virtual void Function13(); //
    virtual void Function14(); //
    virtual void Function15(); //
    virtual void Function16(); //
    virtual void Function17(); //
    virtual void Function18(); //
    virtual void Function19(); //
    virtual void Function20(); //
    virtual void Function21(); //
    virtual void Function22(); //
    virtual void Function23(); //
    virtual void Function24(); //
    virtual void Function25(); //
    virtual void Function26(); //
    virtual void Function27(); //
    virtual void Function28(); //
    virtual void Function29(); //
    virtual void Function30(); //
    virtual void Function31(); //
    virtual void Function32(); //
    virtual void Function33(); //
    virtual void Function34(); //
    virtual void Function35(); //
    virtual void Function36(); //
    virtual void Function37(); //
    virtual void Function38(); //
    virtual void Function39(); //
    virtual void Function40(); //
    virtual void Function41(); //
    virtual void Function42(); //
    virtual void Function43(); //
    virtual void Function44(); //
    virtual void Function45(); //
    virtual void Function46(); //
    virtual void Function47(); //
    virtual void Function48(); //
    virtual void Function49(); //
    virtual void Function50(); //
    virtual void Function51(); //
    virtual void Function52(); //
    virtual void Function53(); //
    virtual void Function54(); //
    virtual void Function55(); //
    virtual void Function56(); //
    virtual void Function57(); //
    virtual void Function58(); //
    virtual void Function59(); //
    virtual void Function60(); //
    virtual void Function61(); //
    virtual void Function62(); //
    virtual void Function63(); //
    virtual void Function64(); //
    virtual bool ProjectToScreen(float ptx, float pty, float ptz, float *sx, float *sy, float *sz); //
    virtual void Function66(); //
    virtual void Function67(); //
    virtual void Function68(); //
    virtual void Function69(); //
    virtual void Function70(); //
    virtual void Function71(); //
    virtual void Function72(); //
    virtual void Function73(); //
    virtual void Function74(); //
    virtual void Function75(); //
    virtual void Function76(); //
    virtual void Function77(); //
    virtual void Function78(); //
    virtual void Function79(); //
    virtual void Function80(); //
    virtual void Function81(); //
    virtual void Function82(); //
    virtual void Function83(); //
    virtual int GetWidth(); //
    virtual int GetHeight(); //

};//Size=0x0004

class IGameRules
{
public:
    virtual void Function0(); //
    virtual void Function1(); //
    virtual void Function2(); //
    virtual void Function3(); //
    virtual void Function4(); //
    virtual void Function5(); //
    virtual void Function6(); //
    virtual void Function7(); //
    virtual void Function8(); //
    virtual void Function9(); //
    virtual void Function10(); //
    virtual void Function11(); //
    virtual void Function12(); //
    virtual void Function13(); //
    virtual void Function14(); //
    virtual void Function15(); //
    virtual void Function16(); //
    virtual void Function17(); //
    virtual void Function18(); //
    virtual void Function19(); //
    virtual void Function20(); //
    virtual void Function21(); //
    virtual void Function22(); //
    virtual void Function23(); //
    virtual void Function24(); //
    virtual void Function25(); //
    virtual void Function26(); //
    virtual void Function27(); //
    virtual void Function28(); //
    virtual void Function29(); //
    virtual void Function30(); //
    virtual void Function31(); //
    virtual void Function32(); //
    virtual void Function33(); //
    virtual void Function34(); //
    virtual void Function35(); //
    virtual void Function36(); //
    virtual void Function37(); //
    virtual void Function38(); //
    virtual void Function39(); //
    virtual void Function40(); //
    virtual void Function41(); //
    virtual void Function42(); //
    virtual void Function43(); //
    virtual void Function44(); //
    virtual void Function45(); //
    virtual void Function46(); //
    virtual void Function47(); //
    virtual void Function48(); //
    virtual void Function49(); //
    virtual void Function50(); //
    virtual void Function51(); //
    virtual void Function52(); //
    virtual void Function53(); //
    virtual void Function54(); //
    virtual void Function55(); //
    virtual void Function56(); //
    virtual void Function57(); //
    virtual void Function58(); //
    virtual void Function59(); //
    virtual void Function60(); //
    virtual void Function61(); //
    virtual void Function62(); //
    virtual void Function63(); //
    virtual void Function64(); //
    virtual void Function65(); //
    virtual void Function66(); //
    virtual void Function67(); //
    virtual void Function68(); //
    virtual void Function69(); //
    virtual void Function70(); //
    virtual void Function71(); //
    virtual void Function72(); //
    virtual void Function73(); //
    virtual void Function74(); //
    virtual void Function75(); //
    virtual void Function76(); //
    virtual void Function77(); //
    virtual void Function78(); //
    virtual void Function79(); //
    virtual void Function80(); //
    virtual void Function81(); //
    virtual void Function82(); //
    virtual void Function83(); //
    virtual void Function84(); //
    virtual void Function85(); //
    virtual void Function86(); //
    virtual void Function87(); //
    virtual void Function88(); //
    virtual void Function89(); //
    virtual void Function90(); //
    virtual void Function91(); //
    virtual void Function92(); //
    virtual void Function93(); //
    virtual void Function94(); //
    virtual void Function95(); //
    virtual void Function96(); //
    virtual void Function97(); //
    virtual void Function98(); //
    virtual void Function99(); //
    virtual void Function100(); //
    virtual void Function101(); //
    virtual void Function102(); //
    virtual void Function103(); //
    virtual void Function104(); //
    virtual void Function105(); //
    virtual void Function106(); //
    virtual void Function107(); //
    virtual void Function108(); //
    virtual void Function109(); //
    virtual void Function110(); //
    virtual void Function111(); //
    virtual void Function112(); //
    virtual void Function113(); //
    virtual void Function114(); //
    virtual void Function115(); //
    virtual void Function116(); //
    virtual void Function117(); //
    virtual void Function118(); //
    virtual void Function119(); //
    virtual void Function120(); //
    virtual int GetTeam(int EntityId); //

};//Size=0x0004

class IPhysicalWorld
{
public:
    virtual void Function0(); //
    virtual void Function1(); //
    virtual void Function2(); //
    virtual void Function3(); //
    virtual void Function4(); //
    virtual void Function5(); //
    virtual void Function6(); //
    virtual void Function7(); //
    virtual void Function8(); //
    virtual void Function9(); //
    virtual void Function10(); //
    virtual void Function11(); //
    virtual void Function12(); //
    virtual void Function13(); //
    virtual void Function14(); //
    virtual void Function15(); //
    virtual void Function16(); //
    virtual void Function17(); //
    virtual void Function18(); //
    virtual void Function19(); //
    virtual void Function20(); //
    virtual void Function21(); //
    virtual void Function22(); //
    virtual void Function23(); //
    virtual void Function24(); //
    virtual void Function25(); //
    virtual void Function26(); //
    virtual void Function27(); //
    virtual void Function28(); //
    virtual void Function29(); //
    virtual void Function30(); //
    virtual void Function31(); //
    virtual void Function32(); //
    virtual void Function33(); //
    virtual void Function34(); //
    virtual void Function35(); //
    virtual void Function36(); //
    virtual void Function37(); //
    virtual void Function38(); //
    virtual void Function39(); //
    virtual void Function40(); //
    virtual void Function41(); //
    virtual void Function42(); //
    virtual void Function43(); //
    virtual void Function44(); //
    virtual void Function45(); //
    virtual void Function46(); //
    virtual void Function47(); //
    virtual void Function48(); //
    virtual void Function49(); //
    virtual void Function50(); //
    virtual void Function51(); //
    virtual void Function52(); //
    virtual void Function53(); //
    virtual void Function54(); //
    virtual void Function55(); //
    virtual void Function56(); //
    virtual void Function57(); //
    virtual void Function58(); //
    virtual void Function59(); //
    virtual void Function60(); //
    virtual void Function61(); //
    virtual void Function62(); //
    virtual void Function63(); //
    virtual void Function64(); //
    virtual void Function65(); //
    virtual void Function66(); //
    virtual void Function67(); //
    virtual void Function68(); //
    virtual void Function69(); //
    virtual void Function70(); //
    virtual void Function71(); //
    virtual void Function72(); //
    virtual int RayWorldIntersection(ray_info &info, char* pNameTag="RayWorldIntersection(Game)", int i = 4 ); //

};//Size=0x0004

class IGame
{
public:
        virtual void Function0(); //
        virtual void Function1(); //
        virtual void Function2(); //
        virtual void Function3(); //
        virtual void Function4(); //
        virtual void Function5(); //
        virtual void Function6(); //
        virtual void Function7(); //
        virtual void Function8(); //
        virtual void Function9(); //
        virtual void Function10(); //
        virtual void Function11(); //
        virtual void Function12(); //
        virtual IGameFramework* GetIGameFramework(); //

};//Size=0x0004

class IGameFramework
{
public:
    virtual void Function0(); //
    virtual void Function1(); //
    virtual void Function2(); //
    virtual void Function3(); //
    virtual void Function4(); //
    virtual void Function5(); //
    virtual void Function6(); //
    virtual void Function7(); //
    virtual void Function8(); //
    virtual void Function9(); //
    virtual void Function10(); //
    virtual void Function11(); //
    virtual void Function12(); //
    virtual void Function13(); //
    virtual void Function14(); //
    virtual void Function15(); //
    virtual void Function16(); //
    virtual void Function17(); //
    virtual void Function18(); //
    virtual void Function19(); //
    virtual void Function20(); //
    virtual void Function21(); //
    virtual void Function22(); //
    virtual void Function23(); //
    virtual void Function24(); //
    virtual void Function25(); //
    virtual void Function26(); //
    virtual void Function27(); //
    virtual void Function28(); //
    virtual void Function29(); //
    virtual void Function30(); //
    virtual void Function31(); //
    virtual void Function32(); //
    virtual void Function33(); //
    virtual void Function34(); //
    virtual void Function35(); //
    virtual void Function36(); //
    virtual void Function37(); //
    virtual void Function38(); //
    virtual void Function39(); //
    virtual void Function40(); //
    virtual void Function41(); //
    virtual void Function42(); //
    virtual void Function43(); //
    virtual void Function44(); //
    virtual void Function45(); //
    virtual void Function46(); //
    virtual void Function47(); //
    virtual void Function48(); //
    virtual void Function49(); //
    virtual void Function50(); //
    virtual void Function51(); //
    virtual void Function52(); //
    virtual void Function53(); //
    virtual void Function54(); //
    virtual void Function55(); //
    virtual void Function56(); //
    virtual void Function57(); //
    virtual void Function58(); //
    virtual void Function59(); //
    virtual void Function60(); //
    virtual void Function61(); //
    virtual void Function62(); //
    virtual void Function63(); //
    virtual void Function64(); //
    virtual void Function65(); //
    virtual void Function66(); //
    virtual void Function67(); //
    virtual void Function68(); //
    virtual void Function69(); //
    virtual void Function70(); //
    virtual void Function71(); //
    virtual void Function72(); //
    virtual void Function73(); //
    virtual void Function74(); //
    virtual void Function75(); //
    virtual void Function76(); //
    virtual void Function77(); //
    virtual void Function78(); //
    virtual void Function79(); //
    virtual void Function80(); //
    virtual void Function81(); //
    virtual void Function82(); //
    virtual void Function83(); //
    virtual void Function84(); //
    virtual void Function85(); //
    virtual void Function86(); //
    virtual void Function87(); //
    virtual void Function88(); //
    virtual void Function89(); //
    virtual void Function90(); //
    virtual void Function91(); //
    virtual void Function92(); //
    virtual void Function93(); //
    virtual void Function94(); //
    virtual void Function95(); //
    virtual void Function96(); //
    virtual void Function97(); //
    virtual void Function98(); //
    virtual void Function99(); //
    virtual void Function100(); //
    virtual void Function101(); //
    virtual void Function102(); //
    virtual void Function103(); //
    virtual void Function104(); //
    virtual void Function105(); //
    virtual void Function106(); //
    virtual void Function107(); //
    virtual void Function108(); //
    virtual void Function109(); //
    virtual void Function110(); //
    virtual void Function111(); //
    virtual void Function112(); //
    virtual void Function113(); //
    virtual void Function114(); //
    virtual void Function115(); //
    virtual void Function116(); //
    virtual void Function117(); //
    virtual void Function118(); //
    virtual IActor* GetClientActor(); //
    virtual void Function120(); //
    virtual void Function121(); //

};//Size=0x0004

class IEntity
{
public:
    virtual void Function0(); //
    virtual void Function1(); //
    virtual void Function2(); //
    virtual void Function3(); //
    virtual void Function4(); //
    virtual void Function5(); //
    virtual void Function6(); //
    virtual void Function7(); //
    virtual void Function8(); //
    virtual void Function9(); //
    virtual void Function10(); //
    virtual void Function11(); //
    virtual void Function12(); //
    virtual void Function13(); //
    virtual void Function14(); //
    virtual void Function15(); //
    virtual void Function16(); //
    virtual void Function17(); //
    virtual void Function18(); //
    virtual void Function19(); //
    virtual void Function20(); //
    virtual void Function21(); //
    virtual void Function22(); //
    virtual void Function23(); //
    virtual void Function24(); //
    virtual void Function25(); //
    virtual void Function26(); //
    virtual void Function27(); //
    virtual void Function28(); //
    virtual void Function29(); //
    virtual void Function30(); //
    virtual void Function31(); //
    virtual ICharacterInstance* GetICharacterInstance(int Instance=0); //
    virtual void Function33(); //
    virtual void Function34(); //
    virtual void Function35(); //
    virtual void Function36(); //
    virtual void Function37(); //
    virtual void Function38(); //
    virtual void Function39(); //
    virtual void Function40(); //
    virtual void Function41(); //

};//Size=0x0004

class ICharacterInstance
{
public:
    virtual void Function0(); //
    virtual void Function1(); //
    virtual void Function2(); //
    virtual void Function3(); //
    virtual void Function4(); //
    virtual void Function5(); //
    virtual void Function6(); //
    virtual void Function7(); //
    virtual void Function8(); //
    virtual void Function9(); //
    virtual void Function10(); //
    virtual void Function11(); //
    virtual ISkeletonPose* GetISkeletonPose(); //

};//Size=0x0004

class ISkeletonPose
{
public:
    virtual void Function0(); //
    virtual void Function1(); //
    virtual void Function2(); //
    virtual void Function3(); //
    virtual void Function4(); //
    virtual void Function5(); //
    virtual void Function6(); //
    virtual void Function7(); //
    virtual void Function8(); //
    virtual void Function9(); //
    virtual void Function10(); //
    virtual void Function11(); //
    virtual void Function12(); //
    virtual void Function13(); //
    virtual void Function14(); //
    virtual void Function15(); //
    virtual void Function16(); //
    virtual void Function17(); //
    virtual void Function18(); //
    virtual void Function19(); //
    virtual void Function20(); //
    virtual void Function21(); //
    virtual void Function22(); //
    virtual void Function23(); //
    virtual void Function24(); //
    virtual void Function25(); //
    virtual void Function26(); //
    virtual void Function27(); //
    virtual void Function28(); //
    virtual void Function29(); //
    virtual void Function30(); //
    virtual void Function31(); //
    virtual void Function32(); //
    virtual void Function33(); //
    virtual void Function34(); //
    virtual void Function35(); //
    virtual void Function36(); //
    virtual void Function37(); //
    virtual const QuatT& GetAbsJointByID(int nJointID); //
    virtual short GetJointIDByName (const char* szJointName); //

};//Size=0x0004